1. 简介

在本篇技术分析中,我们将对 跳表(Skip List,SL)二叉搜索树(Binary Search Tree,BST) 这两种数据结构进行对比。这两种结构在需要对元素进行排序、快速插入、删除和查找的场景中被广泛使用。

虽然它们都能满足这些需求,但在实现机制、性能表现、并发支持、实现难度等方面各有优劣。我们从时间复杂度、空间复杂度、并发性能、实现难度以及实际应用等多个维度进行对比,帮助你在不同场景下做出更合适的技术选型。


2. 二叉搜索树(BST)概述

BST 是实现有序数据结构的首选之一。**普通的 BST 在极端情况下会退化成链表,导致操作效率下降为 O(n)**。例如,当插入的元素已经是有序的,BST 就会退化为线性结构。

为了解决这个问题,计算机科学家提出了 平衡 BST 的概念。平衡 BST 保证了所有操作(插入、删除、查找)的时间复杂度在最坏情况下也为 O(log n)。

常见的平衡 BST 实现包括:

  • 红黑树(Red-Black Tree, RBT)
  • AVL 树(Adelson-Velsky and Landis Tree)
  • 2-3 树(一种 B 树的变体)

这些结构通过旋转、分裂等机制维持树的平衡。虽然实现复杂,但它们在有序集合和映射的实现中非常常见。


3. 跳表(Skip List)概述

跳表最初是作为 BST 的一种替代方案提出的。跳表的结构是分层的,每一层都像一个稀疏的链表,上层用于快速跳过大量节点

跳表分为两种主要类型:

3.1 概率跳表(Probabilistic Skip List, PSL)

PSL 是最早提出的跳表形式,其层级结构是通过随机函数生成的。在大多数实际场景中,PSL 的性能与平衡 BST 相当。

✅ 优点:

  • 插入、删除、查找的平均时间复杂度为 O(log n)
  • 实现相对简单

❌ 缺点:

  • 最坏情况下性能可能退化为 O(n)
  • 层级结构具有随机性,不可控

3.2 确定性跳表(Deterministic Skip List, DSL)

DSL 是为了解决 PSL 的最坏情况性能问题而设计的。它通过设定严格的节点结构规则,确保跳表的层级数为 O(log n),从而保证所有操作在最坏情况下也为 O(log n)。

✅ 优点:

  • 最坏情况性能有保障
  • 逻辑结构清晰

❌ 缺点:

  • 实现比 PSL 复杂
  • 实际应用中不如 PSL 常见

4. 性能对比分析

以下从时间复杂度、空间使用、并发性能三个维度对跳表与平衡 BST 进行对比。

4.1 时间复杂度对比

操作类型 平衡 BST DSL PSL(期望) PSL(最坏)
插入 O(log n) O(log n) O(log n) O(n)
删除 O(log n) O(log n) O(log n) O(n)
查找 O(log n) O(log n) O(log n) O(n)

从上表可以看出,DSL 在最坏情况下仍能保持 O(log n),而 PSL 的最坏情况可能退化为 O(n),但平均表现良好。

4.2 空间复杂度对比

结构类型 期望空间 最坏空间
平衡 BST O(n) O(n)
DSL O(n) O(n)
PSL O(n) O(n log n)(假设最多 log n 层)

PSL 由于层级结构的随机性,最坏情况下空间占用可能更高。

4.3 并发性能对比 ✅

在多线程环境下,PSL 的表现优于 DSL 和平衡 BST。原因如下:

  • PSL 只需锁定受影响的节点即可完成插入/删除操作,其余节点仍可被其他线程访问。
  • DSL 由于结构限制,需要锁定更多节点,并发性能不如 PSL。
  • 平衡 BST 在并发操作中需要锁定较大的结构块,性能最差。

近年来,BST 也出现了一些并发优化方案(如使用无锁结构),但实现复杂,学习成本高。


5. 实现难度对比

5.1 PSL 实现最简单

PSL 的结构灵活,不需要严格的平衡规则,因此实现相对简单。

  • 查找:逐层向右移动,遇到比目标值大的节点就下移一层
  • 插入/删除:先找到位置,再更新指针

5.2 DSL 和平衡 BST 实现较复杂

两者都需要在插入/删除时维护结构平衡:

  • 红黑树和 AVL 树:需要旋转操作
  • 2-3 树:需要节点的分裂与合并
  • DSL:需要动态调整层级结构和指针

因此,PSL 是最容易实现的版本,而 DSL 和平衡 BST 的实现则更复杂,容易出错。


6. 实际应用对比

在实际开发中,我们通常使用语言标准库或框架提供的数据结构,而不是从头实现。

6.1 使用平衡 BST 的常见实现

  • Java 中的 TreeSetTreeMap
  • C++ STL 中的 std::setstd::map

这些结构基于红黑树或 AVL 树实现,适合单线程环境或对最坏情况有要求的场景。

6.2 使用跳表的并发实现

  • Java 中的 ConcurrentSkipListSetConcurrentSkipListMap

这些结构基于 PSL 实现,在并发环境中表现优异,是并发有序集合/映射的首选。

6.3 为什么跳表不如 BST 普及?

  • 跳表是较新的结构(1989 年提出),而 BST 已经有几十年的发展历史
  • 某些语言或库对最坏情况性能要求严格,PSL 不被采用,DSL 虽可替代但不如 BST 成熟
  • 许多库在跳表流行前已采用 BST 实现,替换成本高

7. 总结

维度 平衡 BST DSL PSL
时间复杂度(最坏) O(log n) O(log n) O(n)
实现难度 中等
并发性能 较差 一般 最佳
实际应用 广泛 用于并发场景

总结建议:

  • 单线程或对最坏情况有要求的场景:优先使用平衡 BST(如红黑树)
  • 并发环境或实现复杂度敏感的场景:优先使用 PSL(跳表)
  • DSL 作为 PSL 的改进版本:理论上有优势,但实际应用较少

掌握这些结构的特性,有助于我们在实际项目中做出更合理的技术选型,避免踩坑。


原始标题:Skip List Comparison with Binary Search Tree