1. 概述

在本篇简短的技术笔记中,我们将深入理解 AR(增强现实)VR(虚拟现实)MR(混合现实)XR(扩展现实) 之间的核心区别。

这些技术都属于“虚拟性连续体(Virtuality Continuum)”的不同位置,代表了从真实世界到完全虚拟世界之间的各种混合形态。

2. 虚拟性连续体(Virtuality Continuum)

虚拟性连续体 描述了从物理现实到完全虚拟环境之间的各种技术所处的位置。

简单来说,任何可以改变我们对现实感知的技术——无论是通过叠加数字内容,还是彻底替代现实世界——都在这个连续体中占据一席之地:

Virtuality Continuum

3. 增强现实(Augmented Reality,AR)

增强现实(AR) 是在现实世界的基础上叠加数字信息,通常通过智能手机摄像头实现。

特点:

  • 在现实世界中添加虚拟元素
  • 虚拟物体和现实物体之间没有交互

AR 技术位于虚拟性连续体靠近现实世界的一侧:

AR

🎮 典型应用:

  • 《Pokémon Go》是 AR 技术的代表性成功案例

4. 虚拟现实(Virtual Reality,VR)

虚拟现实(VR) 提供一个完全沉浸式的虚拟环境,并完全隔绝现实世界。

特点:

  • 完全沉浸式体验
  • 与现实世界断开连接

VR 技术位于虚拟性连续体的虚拟环境一端:

VR

🎮 典型应用:

  • VRChat 等虚拟社交平台
  • 设备如 HTC Vive、Meta Quest 2、PlayStation VR

5. 混合现实(Mixed Reality,MR)

混合现实(MR) 是 AR 与 VR 的融合,允许现实世界与虚拟世界中的元素相互作用

特点:

  • 现实与虚拟元素共存
  • 支持双向交互

MR 技术位于虚拟性连续体的中间区域:

MR

🎮 典型应用:

  • 《Job Simulator》是一款 MR 类游戏
  • Microsoft HoloLens 2 是 MR 的代表性硬件设备

6. 扩展现实(Extended Reality,XR)

扩展现实(XR) 是一个总称,涵盖了 AR、VR、MR 以及所有能改变人类对现实感知的技术。

可以理解为:

  • 是 AR、VR、MR 的上层概念
  • 是所有沉浸式技术的集合体

7. 总结

我们通过本文了解了虚拟性连续体的概念,并明确了 AR、VR、MR 和 XR 的定义与区别:

技术 中文名称 与现实的交互 典型设备/应用
AR 增强现实 叠加但无交互 Pokémon Go、ARKit
VR 虚拟现实 完全隔离现实 Oculus、HTC Vive
MR 混合现实 实时交互 HoloLens 2、MR 游戏
XR 扩展现实 总称 涵盖 AR/VR/MR

踩坑提醒:

  • 不要混淆 AR 与 MR,两者在交互性上有本质差异
  • XR 是一个统称,不要把它和具体技术混为一谈

理解这些概念有助于我们选择合适的技术方案,避免在项目初期就走错方向。


原始标题:Differences Between AR, VR, MR, and XR

« 上一篇: HikariCP 介绍